Drawing Hand (Mano Incompleta)
Se desideri completare (draw) la tua mano con un colore o una scala, anche se sei già in possesso di tre carte buone tra quelle iniziali, molto spesso sono maggiori le possibilità di non ottenere la mano desiderata. Pertanto, per far si che queste mani siano proficue, sarebbe meglio giocarle in piatti dove siano in gioco almeno due o tre avversari.
Più giocatori contribuiscono al piatto, migliore sarà il pot odds (proporzione del piatto rispetto al costo da pagare per vedere) che otterrai per completare la tua mano. Se giochi con un solo giocatore e quest’ultimo ha chiaramente una coppia o una mano di valore superiore, la quota che otterrai per completare la tua mano sarà solo di 2/1 (3.00), quando le possibilità per te di avere quella scala o quel colore sono molto più alte.
A meno che non tu non stia giocando ad un torneo Single Table o Multi Table ed hai bisogno di agire a causa dell’incremento dell’ante e dell’importo delle puntate, molto raramente conviene cercare di ottenere un colore o una scala nel momento in cui si ha di fronte un solo avversario.
Gioco Lento (Slow Playing)
Nel 7 Card Stud, avendo due carte coperte con le quali iniziare, le opportunità di bluffare sulla potenzialità delle tue carte sono maggiori. Se hai un tris, oppure una coppia di valore superiore coperta, puoi intraprendere vantaggioso slow-play (gioco lento) nei confronti di un avversario che crede che ti stanno battendo. Lo stesso vale per la scale ed il colore, specialmente si hai iniziato a giocare in modo passivo. Difficilmente gli avversari crederanno che hai un colore se hai soltanto tre carte dello stesso seme visibili con le altre due carte nascoste.
Così come nelle altre tipologie del poker, il pericolo di rallentare il gioco consiste nel dare ai tuoi avversari ulteriori possibilità di migliorare le proprie mani. Per questo motivo, rallentare il gioco non è raccomandabile se fiuti un pericolo per la tua mano sotto forma di colori, scale e tris di valore superiore. Se hai una mano di valore superiore ed ovviamente non c’e’ niente sul tavolo che possa battere la tua mano, allora conviene rallentare il gioco.
Una cosa da ricordare è che se hai una mano di valore superiore, non vorrai di sicuro far scappare i tuoi avversari prima della Quinta Strada, proprio quando le puntate raddoppiano il loro importo. Pertanto in questi casi, devi assicurarti di mantenere qualcuno in gioco che possa poi contribuire a costituire la tua possibile vincita.
Bluffare
Nelle giocate con puntate basse del 7-Card Stud, potressti sprecare il tuo tempo nel cercare di bluffare con il tuo avversario. Molti giocatori con scarsa esperienza, considerano ogni mano come incompleta, per cui cercano di chiamare fino all’ultima carta prima di decidere se abbandonare o meno la mano. Se le puntate sono basse, continueranno a chiamare fino al River.
Lo stesso tipo di Fish (Pesce o giocatore scarso), o Calling Stations (giocatore passivo che vede spesso) o comunque il tipo di giocatore aggressivo che trovi nel Texas Hold’em, lo trovi anche qui nel 7-Card Stud. Cerca sempre di identificare il tipo di giocatore con il quale stai giocando prima di decidere di bluffare oppure no.
Se stai giocando ad alti livelli, o comunque contro giocatori che sanno quello che fanno, allora puoi provare a bluffare nel 7-Card Stud. Se le tue carte scoperte mostrano una coppia, non c’è niente di male nel puntare o rilanciare, per far capire a tutti che hai adesso un tris, a prescindere da quello che hai tra le carte coperte. Se ti vedono oppure rilanciano nuovamente, allora saprai che il tuo avversario ha una bouna mano oppure sta cercando di completarne una.
Un bluff molto interessante nel 7-Card Stud potrebbe verificarsi quando le carte scoperte mostrano quattro carte delo stesso seme oppure quattro carte che potrebbero condurre ad una scala, anche se non sei in possesso della carta necessaria per completare la mano tra quelle coperte. In queste circostanze, puoi giocare in modo aggressivo e far caipre loro che hai un colore o una scala.
Se decidono di vederti, hai ancora una carta che in effetti potrebbe completare la tua mano. Se invece rilanciano, allora il tuo avversario sta testando i tuoi nervi oppure ha in effetti una buona mano o cerca di complarne una a sua volta. Osserva attentamente tutte le carte e cerca di scoprire con cosa potrebbero presentarsi.
Lasciare la mano
Non importa quanto buone sono le tue carte iniziali, devi sempre essere pronto a lasciare quando è evidente che stai per essere battuto da una mano migliore. A meno che non hai una possibile buona mano da completare continuando a giocare, non aver paura di lasciare. Non sprecare fiches cercando di inseguire mani irrealistiche.
Il buon giocatore sa riconoscere quando una mano difficilmente sarà vincente, per cui lasciano per non sprecare fiches inutilmente. Inoltre sanno riconoscere chi rallenta il gioco per cui anche in questo caso, sanno quando abbandonare il gioco.