Manos incompletas
Cuando está esperando que se le repartan cartas para formar una escalera o un color, incluso si tiene tres buenas cartas en la mano inicial, casi nunca conseguirá la mano que desea. Por lo tanto, para aprovecharse bien de esas manos, lo mejor es que se le repartan esas cartas en botes donde todavía juegan al menos dos o tres oponentes.
Cuanta más gente contribuya al bote, mejor serán las cuotas del bote que consiga para que sigan repartiéndosele cartas a su mano. Si sólo está jugando contra un jugador y está claro que tiene una pareja o una mano más alta, sólo va a conseguir que se le repartan cartas con una cuota de 2/1, cuando en realidad las posibilidades que tiene de conseguir una escalera o un color son mucho más altas que eso.
A menos que esté en un torneo de single o multi-table, y tenga que dar un paso debido al gran tamaño de la apuesta y el ante, raramente suele ser rentable conseguir colores y que se le repartan cartas sólo contra un oponente.
Jugar despacio
Debido a que tiene sólo dos cartas hole escondidas para empezar el 7-Card Stud, hay muchas posibilidades de mentir a sus oponentes sobre la fuerza de su mano. Si tiene un trío o una pareja alta escondidos, puede que le salga ventajoso jugar despacio contra un oponente que piensa claramente que le va a ganar. Lo mismo ocurre con escaleras y colores, sobre todo si está jugando de forma pasiva. Los oponentes nunca creerán que tenga un color si sólo está enseñando tres cartas del palo y las otras dos están escondidas.
Como en todas las formas de póquer, el riesgo de jugar despacio es que le da a sus oponentes cartas gratis con las que mejorar sus manos.Por esa razón, no se recomienda jugar despacio si presiente que su mano es arriesgada, por ejemplo, si tiene colores, escaleras y manos altas de tríos. Si tiene una mano muy alta y no parece haber ninguna mano a la que ganar, sí sería una buena idea jugar despacio, pero en otro cualquier caso, se le recomienda apostar sus buenas manos.
Algo que recordar si tiene una mano realmente fuerte es que no deberá batir a sus oponentes antes del river, cuando la apuesta sea el doble de grande. Si está totalmente seguro de que tiene una mano alta necesitará tener a alguien que le pague en las rondas siguientes, cuando podrá ganar aún más dinero.
Farolear
En los juegos de 7-Card stud con cantidades bajas que apostar, estará perdiendo el tiempo si intenta hacer bluff a un oponente. Muchos jugadores sin experiencia del 7-Card Stud lo ven más bien como un juego en el que querrán todas las cartas posibles antes de decidir si tirar su mano o no. Si las cantidades que apostar son bajas, seguirán igualando las apuestas hasta el river.
En el 7-Card Stud encontrará el mismo tipo de peces, calling stations (jugadores que raramente apuestan o suben la apuesta) y jugadores agresivos que encuentra en el Texas Hold’em. Intente siempre identificar a qué tipo de jugadores se enfrenta cuando decida si merece la pena o no hacer bluff.
Si está jugando en niveles más altos o en un juego contra jugadores que saben lo que están haciendo, puede que hacer bluff funcione en el 7-card stud. Si existe una pareja entre las cartas boca arriba, no correrá ningún riesgo en intentar apostar o subir para hacer saber al resto que tiene un trío, sin importar qué tipo de cartas hole tenga escondidas. Si alguien lo iguala o vuelve a subir, sabrá que su oponente tiene una mano muy buena o al menos se le va a repartir una.
Un bluff muy bueno en el 7-Card stud ocurre cuando sus cuatro cartas boca arriba muestran que tiene cuatro del mismo palo o cuatro cartas para una escalera, incluso si no tiene la otra carta que necesita entre sus cartas hole boca abajo. En estos casos, podrá apostar de forma agresiva, y sus oponentes tendrán que temer si tiene el color o la escalera y puede que tiren las cartas.
Si alguien le iguala la apuesta, se le repartirá otra carta que podría completarle la mano. En el caso de que le suban la apuesta, su oponente estará probando su fuerza o tal vez tenga una mano fuerte o estará esperando que se le repartan cartas para conseguir una. Mire sus cartas e intente descubrir lo que le pueden pagar.
Tirar las cartas
No importa lo fuerte que hayan sido las cartas con las que empezó, siempre tendrá que estar preparado para tirar las cartas cuando sea obvio que le ha superado una mano mejor. A menos que se le repartan cartas para conseguir una buena mano, no tema tirar las cartas sin enseñarlas en vez de intentar conseguir posibilidades difíciles de alcanzar. Las fichas de las que no se deshaga consiguiendo manos irrealistas valen tanto como las que tiene que intentar llevarse cuando ha perdido un gran bote o cuando no ha tenido suerte en llevarse la mano.
Los buenos jugadores siempre reconocerán cuando se quedan atrás y cuando no tienen posibilidades de ganar una mano y tirarán las cartas en vez de perder fichas intentando conseguir una mano imposible. También sabrán cuando son ellos los que están jugando despacio y no temerán tirar sus cartas sin enseñarlas.